별 다른 말이 필요 없을 것 같습니다. 기존 소울시리즈와 이후 변형된 작품들의 노하우가 모두 총 집결한데다 기존 스테이지 구성방식을 어떻게 오픈월드로 녹여낼지를 잘 고민해서 만든듯한 인상을 깊게 받았습니다. 재밌는 점들은 대검으로 뇌창을 쏘는 모습, 근력이 중량을 담당한다는 점, 가드 카운터 시스템, 암흑 속성 삭제 등등 꽤나 시스템적으로 바뀐게 많아 보인다는 겁니다. 게임이 발매되고 나면 비슷하지만 달라진 시스템들, 멋있게 구성된 오픈월드, 다양한 장비들과 세팅을 만드는 재미가 엄청날 것 같습니다. 엘든링에서 굳이 걱정되는 부분이라면 버그나 치터, 혹은 멀티 관련 밸런스 등에 대한 사후관리, 최적화 정도가 걱정되네요.